Delitos informáticos al alza

FOTOS: Canva.

Ius et ratio

Arturo Rubio Ruiz

La Paz, Baja California Sur (BCS). Por delitos informáticos entendemos las conductas ilícitas realizadas mediante el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC), dañando o amenazando la seguridad de sistemas, datos, redes, dispositivos o personas en el entorno digital. Su tipificación varía según la legislación nacional, pero en términos generales, se agrupan en las siguientes categorías:

También te podría interesar: La pensión compensatoria

1.- Delitos contra la integridad, confidencialidad y/o disponibilidad de datos y sistemas:

  • Acceso no autorizado a sistemas informáticos.
  • Intercepción ilícita de comunicaciones electrónicas.
  • Alteración, destrucción o supresión de datos digitales.
  • Ataques de denegación de servicio (DoS/DDoS).

2.- Delitos informáticos contra las personas:

  • Ciberacoso, sextorsión, grooming.
  • Difusión de contenido íntimo sin consentimiento.
  • Suplantación de identidad digital.
  • Manipulación psicológica mediante algoritmos o bots.

3.- Delitos patrimoniales digitales:

  • Fraude electrónico (phishing, pharming, ransomware).
  • Clonación de tarjetas y robo de datos bancarios.
  • Criptoestafas y manipulación de activos digitales.

4.- Delitos contra la seguridad pública o el orden jurídico:

  • Distribución de pornografía infantil en línea.
  • Apología del delito o incitación a la violencia mediante redes.
  • Ciberterrorismo o sabotaje digital a infraestructuras críticas.

Aunque México ha avanzado en la tipificación de algunos delitos informáticos, aún existen vacíos normativos. El Código Penal Federal contempla ciertos delitos relacionados con sistemas y datos, pero no abarca integralmente fenómenos como el acoso algorítmico, el uso malicioso de inteligencia artificial o la protección de la identidad digital.

La Ley Olimpia, por ejemplo, ha sido un avance importante en la protección contra la violencia digital, pero se requiere una reforma penal más amplia y técnica que incorpore estándares internacionales como los del Convenio de Budapest.

Además, para enfrentar eficazmente los delitos informáticos, México requiere una reforma penal integral, protección efectiva a víctimas digitales, cooperación internacional robusta y fortalecimiento probatorio digital.

Desde la trinchera ciudadana, como sociedad debemos:

  • Fomentar la cultura de la ciberseguridad desde la educación básica hasta la profesional, incluyendo campañas públicas sobre prevención de fraudes, sextorsión, phishing y robo de identidad.
  • Impulsar reformas legislativas que actualicen el Código Penal Federal y los códigos procesales, incorporando delitos emergentes como manipulación algorítmica, deepfakes, y explotación de datos biométricos.
  • Fortalecer capacidades institucionales: fiscalías especializadas, unidades de policía cibernética, y peritos en informática forense deben contar con recursos, formación continua y autonomía técnica.
  • Promover la denuncia ciudadana mediante canales accesibles, seguros y confiables, especialmente para víctimas vulnerables como menores y adultos mayores.

México enfrenta actualmente, los siguientes Vacíos legales:

Tipificación insuficiente: El Código Penal aún no contempla con claridad delitos como el doxing, el acoso algorítmico, o la suplantación digital con fines políticos o económicos.

Jurisdicción difusa: Las conductas transnacionales dificultan la persecución penal cuando el servidor, el autor y la víctima están en distintos países.

Protección procesal débil: Las víctimas digitales carecen de medidas cautelares eficaces, como la eliminación inmediata de contenido íntimo o difamatorio.

Derechos vulnerados:

  • Derecho a la intimidad, identidad digital, honra y reputación.
  • Reparación integral del daño, que incluya restitución, indemnización, rehabilitación y garantías de no repetición.
  • Derecho a la protección judicial efectiva, que exige fiscalías capacitadas y jueces con formación en tecnología.

México participa actualmente en foros internacionales, como:

  • Convenio de Budapest sobre ciberdelincuencia, aunque aún no lo ha ratificado formalmente, lo cual limita el acceso a mecanismos de cooperación técnica y jurídica.
  • Redes de INTERPOL y OEA, donde se intercambia inteligencia sobre ciberataques, ransomware y redes de explotación infantil.
  • Acuerdos bilaterales con países como EE. UU., España y Colombia para compartir evidencia digital, extraditar ciberdelincuentes y capacitar personal.

Sin embargo, se requiere:

  • Ratificación urgente del Convenio de Budapest.
  • Creación de una Unidad Nacional de Enlace Internacional en delitos informáticos.
  • Protocolos homologados para la conservación y transferencia de evidencia digital transfronteriza.
  • Protocolo de atención integral a víctimas digitales

Aspectos relevantes de la prueba digital en procesos penales

  • Cadena de custodia digital: Debe garantizar la integridad, autenticidad y trazabilidad de archivos, metadatos y registros de actividad.
  • Admisibilidad probatoria: La jurisprudencia exige que la prueba digital sea obtenida legalmente, sin violar derechos fundamentales como la privacidad o el debido proceso.
  • Peritajes especializados: Es indispensable contar con peritos certificados en informática forense, criptografía, análisis de redes y recuperación de datos.
  • Conservación de evidencia: Deben aplicarse técnicas como el hash criptográfico, copias espejo y registros de auditoría para evitar alteraciones.
  • Valoración judicial: Los jueces deben estar capacitados para interpretar pruebas digitales, ponderar su fiabilidad y resolver conflictos de autenticidad.

—–

AVISO: CULCO BCS no se hace responsable de las opiniones de los colaboradores, ésto es responsabilidad de cada autor; confiamos en sus argumentos y el tratamiento de la información, sin embargo, no necesariamente coinciden con los puntos de vista de esta revista digital.




Archivo Histórico lanza plataforma digital. Miles de documentos a un clic

PORTADA: ISC / Interiores: Sealtiel Enciso Pérez.

Tierra Incógnita

Por Sealtiel Enciso Pérez

 

La Paz, Baja California Sur (BCS). Este miércoles 31 de octubre se llevó a cabo la presentación oficial de la Plataforma Digital del Archivo Histórico  “Pablo L. Martínez”. Este hecho es de trascendental importancia debido a que coloca a esta institución a la vanguardia en cuanto a la utilización de las TICS (tecnologías de la información y la comunicación) para la difusión de los tesoros históricos con los que cuenta.

Son cada vez más las instituciones que adoptan estas tecnologías del Internet para facilitar la consulta de sus grandes acervos desde cualquier parte del mundo. Además nuestro Archivo Histórico no ha escatimado ni en ancho de banda ni en espacio para dar una accesibilidad rápida en la consulta de sus documentos. La tecnología web que se ha destinado para su Plataforma Digital es de primer nivel con un diseño minimalista, ecológico y funcional que facilita la consulta, incluso de usuarios poco familiarizados con las tecnologías computacionales.

También te podría interesar: La rebelión de los pericúes. Un grito de rebeldía en la California ancestral 

La Plataforma Digital de este importante repositorio cuenta con 14 mil 500 fotografías, 96 títulos de libros que se pueden descargar de manera gratuita; catálogos que dan cuenta de 148 años de historia de nuestra península; 458 imágenes de mapas, planos y diseños de construcciones en el territorio; tres fondos digitalizados, 20, 268 expedientes y 69, 006 páginas digitalizadas de documentos. Todo lo anterior al alcance de “un clic” de cualquier escuela, institución, investigador, dependencia, compañía en cualquier parte del mundo.

El gran esfuerzo desplegado por todo el personal del Archivo Histórico  “Pablo L. Martínez” ha sido mayúsculo y consideramos que llega en el mejor momento, por lo que su contribución será valorada y sobre todo utilizada para generar más cultura.

 

Ofrecemos una gran felicitación a su directora, la maestra Elizabeth Acosta Mendía, por su capacidad de gestión y de organización que ha podido hacer posible el nacimiento de esta plataforma, y reconocemos el gran esfuerzo de las instituciones de Cultura de Baja California Sur al apoyar estas obras.

Nuestro Archivo Histórico estatal está a punto de cumplir sus primeros 50 años de existencia y consideramos que esta presentación será el punto de partida de unos festejos que se antojan inolvidables y sobre todo que resaltan la importancia de la Historia y su conocimiento para el engrandecimiento de Sudcalifornia.

—–

AVISO: CULCO BCS no se hace responsable de las opiniones de los colaboradores, ésto es responsabilidad de cada autor; confiamos en sus argumentos y el tratamiento de la información, sin embargo, no necesariamente coinciden con los puntos de vista de esta revista digital.




Convoca UABCS a cursos de verano sobre informática y videojuegos

FOTO: UABCS.

La Paz, Baja California Sur (BCS). A través de su coordinación de Tecnologías de la Información y Comunicación, la Universidad Autónoma de Baja California Sur oferta para este verano los cursos Ofimática desde cero y Computación desde cero para adolescentes y adultos; así como Programación de videojuegos con Scratch, dirigido a niños entre los 10 y 15 años.

Las personas interesadas tienen hasta el viernes 13 de julio para inscribirse en las instalaciones de la UABCS Campus La Paz, en horario de 9 a 13 horas, en la recepción de Macrocentro. Las clases se desarrollarán entre el 16 y 27 del mismo mes, señaló el Coordinador del área, maestro Jesús Hernández, a través de un comunicado de prensa.

En cuanto a los contenidos, indicó que en el caso del curso sobre ofimática, se enseñarán de forma práctica todas las herramientas de que disponen programas como Word, Power Point, Excel y Publisher; las cuales ayudan a mejorar el desempeño en el ámbito laboral.

Referente a Computación desde cero, los participantes podrán adentrarse en el mundo de la informática, en sesiones prácticas donde se les enseñarán los componentes de una computadora y todo lo relacionado con la Internet.

Finalmente, a lo largo del curso de programación de videojuegos, los niños aprenderán los principios básicos para crear sus propios programas, juegos e incluso animaciones de una manera fácil y divertida; desde conceptos básicos con ejemplos, variables y constantes, hasta la elaboración de gráficos, colisiones y eventos.

Con respecto a los costos, el funcionario de la UABCS dio a conocer que Ofimática desde cero y Computación desde cero tendrán un valor de 885 pesos Ambos se impartirán de lunes a viernes, de 9:00 a 12:00 horas. En el caso de Programación de videojuegos con Scratch, la cuota es de 1,390 y el  curso se desarrollará también de lunes a viernes, entre las 9:00 y las 13:00 horas. Para mayores informes, Jesús Hernández puso a disposición el teléfono: 612 123 8800 extensión 6300 o el correo: [email protected]. Además, dijo, los interesados pueden ingresar a la página www.uabcs.mx/ctic.